0x01 概述

在开发中,遵循良好的编码规范,不仅仅可以提高代码的可读性,减小出错的可能性,同时也降低与其他开发者交流的成本,易于他人的维护与协作。 本文简单总结了 Android 开发中的一些代码规范,供开发者参考。

0x02 基本要求

  • 除了注释,代码中不出现中文
  • 每个类写上必要的注释,类的说明,作者,联系方式
  • 方法加上必要的注释说明,方便以后维护

0x03 包管理

  1. base: 存放基础类的包,里面的类以Base为前缀,例如BaseActivity
  2. activity: 存放 activity 的包,每个 activity 命名以Activity结尾,例如MainActivity;
  3. fragment: 存放 fragment的包,每个 fragment 命名以 Fragment 结尾,例如ChatFragment;
  4. receiver: 存放 receiver 的包;
  5. service: 存放 service 的包;
  6. adapter: 存放 adapter 的包,每个 adapter 命名以 Adapter 结尾,例如EventItemAdapter;
  7. common: 存放一些公共常量,例如后端接口、SharedPreferenceKeyIntentExtra等;
  8. utils: 存放工具类的包,比如常见的工具类:LogUtilsDateUtils
  9. entity: 存放实体类的包;
  10. widget: 存放自定义View的包;
    以上是一些常见的包,但不局限于此,视项目的具体情况而定。

0x03 命名

大驼峰命名 (UpperCamelCase) :每个单词的第一个字母都大写。
小驼峰命名 (lowerCamelCase) :除第一个单词以外,每一个单词的第一个字母大写。
命名的基本原则:

  • 尽可能地使用统一的命名规范;
  • 不使用汉语拼音;
  • 除了常见的英文缩写,尽量少地使用缩写;

3.1 包命名

  • 小写字母,参见上文包管理;
  • 连续的单词直接连接起来,不使用下划线;

3.2 Java 类命名

  • 大驼峰命名UserListAdapter
  • 除常见的缩写单词以外,不使用缩写,缩写的单词每个字母都大写RequesURLList
  • 公共的工具类建议以UtilsManager为后缀,如LogUtils
  • 接口命名遵循以上原则,以ableible为后缀;

3.3 变量命名

  • 成员变量命名

    • 小驼峰命名;
    • 不推荐使用谷歌的前面加 m 的编码风格(如果使用团队中使用 m ,则统一使用);
  • 常量命名

    • 单词每个字母均大写;
    • 单词之间下划线连接;
  • 控件变量命名

    • 小驼峰命名;
    • 建议使用控件缩写+逻辑名称格式,例如tvPostTitleetUserName
    • 对应的控件的 id 的命名控件缩写_逻辑名称,单词均小写,用下划线连接,例如:tv_post_titleet_user_name
    • 常见的控件缩写如下:
控件缩写
Linearlayoutll
RelativeLayoutrl
TextViewtv
EditTextet
Buttonbtn
ImageViewiv
CheckBoxchb
ListViewlv
GridViewgv
RadioButtonrb

3.4 方法命名

  • 小驼峰命名;
  • Getter 和 Setter 方法,推荐使用自动生成的,写起来也很方便。注意,bool 类型的变量 Getter 方法写成isTrue这种;
  • 方法名应当保证见名知义的原则,尽量不使用or或者and,遵循 “do one thing” 原则;

3.5 布局文件命名

  • activity、fragment 布局文件名以对应的类别名称为前缀,逻辑名称放在其后,以下划线连接,例如activity_homefragment_chat_list,方便查找;
  • ListView、GridView 的 item 布局文件建议以list_itemgird_item为前缀,加上对应的逻辑名称,例如 list_item_postgrid_item_photo
  • Dialog的布局文件以dialog为前缀,逻辑名称放在其后,下划线连接,例如dialog_warnning;
  • 包含项布局命名以include开头,在加上对应的逻辑名称,例如include_foot
  • 控件的 id 命名参见控件变量命名;

3.6. 资源命名

  • 图标资源以ic为前缀,例如ic_chat,指聊天图标;
  • 背景图片以bg为前缀,例如bg_login,指的是登录页的背景图;
  • 按钮图片以btn为前缀,例如btn_login,指的是登录按钮的图片,不过这只有一种状态,需要加上状态的可以在后面添加,例如 btn_login_pressed ,表示登录按钮按下的图片;
  • 当使用 shape 和 selector 文件为背景或者按钮时,命名参照以上说明;

参考资料

最佳实践之Android代码规范
Android研发规范
Google 的 Java 编程风格指南

本文转自:写代码的猴子

Last modification:March 10th, 2020 at 08:08 pm
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